从元宇宙第一股 Roblox 崛起中,我们能得到什么启示?

管理员 2021年10月19日 32次浏览
   元宇宙的概念是在作家尼尔 . 史蒂芬森(Neal Stephenson) 1992 年写的《雪崩》这部作品中诞生的, 描述的是一个平行于现实的虚拟世界。30 年后的今天,元宇宙的概念再一次出现在人们的视野中,而这一次,它在全世界掀起了一股「元宇宙」的热潮。
                           
  互联网时代下数字鸿沟不断缩小,随着诸如《头号玩家》、《失控玩家》影视作品的出现,也让众人在对元宇宙的想象上多了更加具体的画面。2020 年新冠疫情导致的居家政策为游戏行业带来了新的增长,Roblox 日活数达到 3000 万以上,在 Roblox 中每个人都有自己的数字身份来进行社交,甚至平台上获得的 Robux 货币可以与真实货币转换。这些要素和我们之前介绍元宇宙时的核心概念都有相吻合的地方,可以说 Roblox 是目前有潜力与元宇宙最为接近的「世界」之一了。

转折

     然而真正让 Roblox 晋升到月活上亿的巨大平台的推动力,还是来自于 Roblox 在 2013 年推出的创作者交易计划。创作者交易计划允许创作者可以获得来自他们作品收入的一部分,创作者可以自行设计他们游戏中的经济模型和付费内容,用户在他们作品中消费 Robux,创作者便能获得其中一部分酬劳的 Robux,而 Robux 可以直接兑换成现金。有了实际的资金激励,创作者的热情再也挡不住了,参与创作的人数也连年增加,在短短几年时间 Roblox 就有几百万的创作者和上千万的游戏作品。

  Roblox 的创作者交易计划非常鼓励开发者的创造力,乐于扶持开始展露头脚的程序员,2017 年,Roblox 支付给了开发者近 4000 万美元。而随着人气游戏中的角色的玩具化,游戏开发者还可以获得额外的版税。
    于此同时,Roblox 还在积极进行更多的尝试,让 Roblox 可以有更多样地体验。2016 年 4 月 16 日,Roblox 宣布将登陆 Oculus Rift 平台,用户可以在平台上设计自己的 VR 游戏世界和体验。他们还打造了一个带薪实习项目作为年轻开发者的孵化器,教授开发者项目管理技巧并敦促他们为自己的项目负责


     Roblox 的上市之路也是几经坎坷,在 Roblox 营收、月活均爆炸式增长的情况下,成立 14 年的 Roblox 依旧处于亏损的状态。招股书显示,2019 年,公司净亏损 8598 万美元,2018 年同期净亏损 9718 万美元;2020 年前三季度,公司净亏损 2.03 亿美元,较 2019 年同期 4630 万美元的净亏损额扩大 338%,亏损额在季度间波动幅度较大,且年度间呈扩大趋势。

   随着 Roblox 成为全球最大的游戏 UCG 平台,并且支持 iOS、安卓、PC、Mac、Xbox 以及 SteamVR。未来有望打通 Nintendo Switch,PlayStation 和 Oculus Quest 2。

  终于,Roblox 在 2019 年获得 1.5 亿美元 G 轮融资、在 2021 年 1 月获得 5.2 亿 G 轮融资之后,于 2021 年 3 月 10 日成功在纽约证券交易所上市,首日收盘上涨 54.4%,并在短短的时间内市值飙升到了 400 亿美元。

Roblox 的今天

   Roblox 在招股书中提到了「元宇宙」的概念,并进行了较为详细的介绍。Baszucki 为元宇宙定义了八个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、安全。让大家对下一世代互联网的形态有了更多的憧憬和预测,并掀起了「元宇宙」的热潮。众多科技和互联网公司纷纷意识到元宇宙概念的巨大潜力,像 Epic Games、Facebook、英伟达等知名企业竞相入局,而资本市场中,与元宇宙概念沾边的许多上市公司也在向元宇宙概念靠拢,并且获得了不小的红利。
 Roblox 在上市的同时,也在默默构建自己未来元宇宙的版图,它购买了聊天平台 Guilded,并在最近推出了一项游戏内语音聊天系统的测试,该系统将帮助 Roblox 玩家像在现实生活中一样无缝交流,而且还可以超越现实世界的限制,Baszucki 希望 Roblox 更加的国际化。如今,作为一个致力于将全世界联系在一起的平台,Roblox 给大家提供了一个让任何人都可以探索全世界开发者建立的数百万个沉浸式 3D 体验的平台。当前,Roblox 为 700 万名开发者提供了工具,打造了上千万个游戏,全球日活用户接近 5000 万,每个月有超过 1 亿活跃用户在 Roblox 花费平均超过 10 个小时的时间。




         元宇宙带来的虚拟世界全新体验是以往不曾有过的体验
     Roblox 的成功中有必然,也有偶然。正如许多游戏中会出现玩家的行为超出设计者预料的情况发生,Roblox 也同样有这样的情况。 所以,David 深入地分析了其中的逻辑,这才有了他对元宇宙概念的更深入的认识,他曾提到元宇宙中的八大要素就有沉浸感,身份,朋友,经济系统。
         而这正是这群玩家和创作者在那款游戏中能乐在其中的原因,因为他们能体验到模拟的生活,接受他们在这个模拟的生活中扮演的虚拟形象和个人角色,并与在这个模拟的生活中扮演不同角色人们并产生另类的情感。尽管这些都是模拟出来的,但他们在其中获得的感受和认同感是真实的,而是切实的去体会虚拟世界中所带来的新的体验。而这种丰富的虚拟世界带来的多重感受,是远超现实世界这单一的感受的,这正是元宇宙这个单词 Metaverse (Meta 超越,verse 宇宙),是要超越现实单一宇宙的体现。 

         Roblox 的明天
    时势造英雄,随着 Roblox 对于全球各国的知名企业和机构的启发,将会吸引更多的组织做类似的事情与 Roblox 竞争,但得益于 Roblox 目前形成的庞大的生态应用和用户群体,有非常明显的网络效应,当前格局还很难打破。竞争的加剧,对用户是好事,也许会有站在 Roblox 肩膀上做得更好的新项目诞生,也许会激励 Roblox 加快优化和迭代。